객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 현대 소프트웨어 설계와 개발에서 가장 널리 사용되는 패러다임입니다. 객체지향 프로그래밍에서 가장 중요한 두 가지 개념은 바로 클래스(Class)와 객체(Object)입니다. 클래스를 설계하고, 객체를 활용함으로써 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용성, 유연성, 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이번 글에서는 클래스와 객체의 정의, 역할, 차이점, 그리고 객체지향 프로그래밍에서 이들을 어떻게 활용할 수 있는지 구체적인 사례와 함께 알아보겠습니다. 클래스(Class)란?클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 청사진(Template)입니다. 객체지향 프로그래밍에서 클래스는 데이터(속성)와 동작(메서드)을 정의하는 역할..