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유지보수 2

객체지향 프로그래밍에서 클래스(Class)와 객체(Object): 핵심 개념 이해하기

객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 현대 소프트웨어 설계와 개발에서 가장 널리 사용되는 패러다임입니다. 객체지향 프로그래밍에서 가장 중요한 두 가지 개념은 바로 클래스(Class)와 객체(Object)입니다. 클래스를 설계하고, 객체를 활용함으로써 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용성, 유연성, 유지보수성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이번 글에서는 클래스와 객체의 정의, 역할, 차이점, 그리고 객체지향 프로그래밍에서 이들을 어떻게 활용할 수 있는지 구체적인 사례와 함께 알아보겠습니다. 클래스(Class)란?클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 청사진(Template)입니다. 객체지향 프로그래밍에서 클래스는 데이터(속성)와 동작(메서드)을 정의하는 역할..

Software Isolation During the Software Refactoring

최근 3~4년간 시간들을 돌이켜보면 소프트웨어 관련 기술들을 실무에 적용하기 위해 상당한 시간을 들였던 것으로 기억합니다. 소프트웨어를 개발하는 조직에서 소프트웨어 엔지니어로 살기 위해 여러 케이스를 고려한 나름의 노력이었는데, 안타깝지만 성과는 크지 않았던 것이 현실이었습니다.이런 무성과? 저성과?의 이유를 생각해 보면, 결국 조직적 이슈였던거 같은데 지속적으로 소프트웨어를 개발하고 유지보수하는 업무를 단순화 그리고 효율화하기 위한 노력이 왜 조직적 이슈로 인해 무산(?) 되었을까.. 그리고 무엇이 이러한 조직적 이슈를 야기시키고 있는 것일까 생각해 봅니다. 결국 생각해보면, "소프트웨어에 새로운 기능이 요구되고, 시간이 지남에 따라 복잡해지고 (예를 들어 불필요한 종속성, 중복되거나 강하게 결합된 기..

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